Wednesday 17 May 2017

Definisi Data dan Informasi

Apa itu data?. Awalnya data menyatakan fakta yang dapat direkam dan sisimpan pada media komputer, misalnya hard disk. Namun perlu diketahuai bahwa bahwa data pada masa sekarang tidak sekedar hanya berupa teks, tetapi juga bisa berupa dokumen, gambar, suara, ataupun potongan video.


Definisi Data 
  1. Data adalah fakta-fakta mentah yang mewakili kejadia-kejadian yang berlangsung dalam organisasi atau lingkungan fisik sebelum ditata dan diatur kedalam bentuk yang dapat dipahami dan digunakan orang. (Loudon : 1998).
  2. Data adalah Deskripsi tentang benda, kejadian, aktivitas dan transaksi yang tidak mempunyai makna atau tidak berpengaruh secara langsung kepada pemakai. (Kadir : 2003).
  3. Data adalah Fakta, angka, bahkan simbol mentah. Secara bersama-sama merupakan masukan bagi suatu sistem informasi. (Wilkinson : 1992).
Dapat dikatakan bahwa data adalah suatu bahan mentah yang kelak dapat diolah lebih lanjut untuk menjadi suatu yang lebih bermakna. Data inilah yang nantinya akan disimpan dalam Database.

Apa itu informasi?. Istilah lain yang sering rancu dengan data adalah informasi. Dalam kenyataan, kedua istilah ini seringkali saling dipertukarkan. Meski begitu, perbedaan kedua istilah tersebut perlu diperjelaskan. Pertama-tama akan diberikan beberapa definisi mengenai informasi.

Definisi Informasi
  1. Informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang bermakna dan berguna bagi manusia (Loudon : 1998).
  2. Informasi adalah data yang telah diproses sedemikian rupa sehingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakannya (Hoffer, dkk : 2005).
  3. Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau saat mendatang (Davis : 1999).
Dapat disimpulkan bahwa : 
  1. Informasi bermuara pada data.
  2. Memberikan suatu nilai tambah atau pengetahuan bagi yang menggunakannya.
  3. Dapat digunakan untuk pengambilan keputusan.
Dalam bentuk sederhana, data bisa menjadi informasi. Sebagai contoh, seorang nasabah bank ingin tahu saldo tabungannya melalui ATM. Bagi orang tersebut saldo adalah informasi, yang sangat penting untuk diketahui karena akan mengetahui tindakan yang akan dilakukannya, misalnya mau beli sesuatu barang atau tidak. Secara internal, saldo tersebut sebenarnya adalah data yang tersimpan dalam komputer milik bank.
Read more

Membuat Animasi Dengan Adobe Flash CS3

Animasi dapat diartikan sebagai sekumpulan gambar berbentuk objek yang dapat bergerak disusun secara beraturan mengikuti arah alur pergerakan yang telah ditentukan. Animasi tersebut berupa gambar ataupun tulisan. Terdapat tiga jenis animasi yang bisa dibuat menggunakan Adobe Flash, yaitu : Frame by Frame, Motion tween, dan Shapes tween.


Adapun perbedaan dan cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
 
  • Animasi Frame by Frame : adalah animasi yang disusun berdasarkan perubahan objek pada tiap-tiap frame. Pada panel timeline ditandai dengan dot-dot hitam. Contoh pembuatan animasi perubahan abjad :
  1. Klik frame 1 layer1 -> buat objek pertama “A”.
  2. Klik kanan frame 2 layer1 -> Insert Keyframe.
  3. Hapus objek pertama “A” -> buat objek ke-2 “B”.
  4. Klik kanan frame 3 layer1 -> Insert Keyframe.
  5. Hapus objek ke-2 “B” -> buat objek ke-3 “C”.
  6. Lakukan hingga frame ke-10.
  7. Untuk menjalankan animasi tekan “Ctrl+Enter”.
  8. Selesai.
  • Animasi motion tween : adalah animasi yang digunakan untuk menggerakan sebuah objek dari satu posisi ke posisi yang lain, dengan batas-batas keyframe tertentu. Pada jendela timeline ditandai dua buah keyframe, sebuah anak panah, dan background berwarna biru. Contoh pembuatan animasi gerakan objek dari kiri kekanan sebagai berikut :
  1. Klik frame1 layer1 -> buat objek lingkaran dengan oval tool.
  2. Klik kanan frame 1 layer1 -> Create Motion Tween.
  3. Klik kanan frame 20 layer1 -> Insert Keyframe.
  4. Pindahkan objek lingkaran ke posisi lain (sebelah kanan).
  5. Untuk menjalankan animasi tekan “Ctrl+Enter”.
  6. Selesai.
  • Animasi Shape Tween : adalah animasi yang digunakan untuk mengubah objek dari satu bentuk ke bentuk lain atau merubah perwarnaan objek dari satu warna ke warna lain. Pada jendela timeline ditandai dua buah keyframe, sebuah anak panah, serta background berwarna hijau. Contoh pembuatan animasi perubahan objek lingkaran menjadi segiempat sebagai berikut :
  1. Klik frame 1 layer1 -> buat objek pertama.
  2. Klik kanan frame 20 layer1 -> Insert Keyframe.
  3. Klik frame antara 1-20 (misalnya frame 10).
  4. Buka panel property, lalu tentukan jenis animasi “Shape” pada bagian Tween.
  5. Terdapat perubahan pada panel timeline.
  6. Hapus objek lingkaran pada frame 20, lalu buat objek segiempat disebelah kanan.
Read more

Membuat File EXE atau File Output Pada Adobe Flash CS3

File Output atau File Exe merupakan langkah terkhir dalam pembuatan aplikasi, dengan menggunakan file ini kita dapat langsung mengeksekusi aplikasi tanpa harus membuka projek pada program. Setelah selesai membuat projek animasi/presentasi dalam area kerja. File output dapat dibuat dalam berbagai format seperti file Flash (.swf), HTML(.html), GIF Image (.gif, JPEG Image (.jpg), PNG (.png), Windows Projector (.exe), Macintosh Projector (.hqx), dan QuickTime (.mov).


Berikut langkah-langkah pembuatan file output pada Adobe Flash CS3 :
  1. Klik menu File -> Publish Settings.
  2. Tampak kotak dialog Publish Setting.
  3. Tentukan format file output pada bagian Type : “Flash (.swf)”.
  4. Tentukan folder dan nama file output pada bagian File.
  5. Klik tanda folder pada bagian File, hingga tampak kotak dialog Select Publish Destination.
  6. Tentukan letak folder pada bagian Save in : “Folder Penyimpanan Projek” nama file pada bagian File Name : “ Animasi”, kemudian tekan tombol Save.
  7. Selanjutnya pada kotak dialog publish bagian File : tampak terisi folder dan nama pada folder penyimpanan projek ex “D:\Animasi.swf”.
  8. Setelah selesai menentukan pilihan jenis format dan nama filenya, silahkan tekan tombol Publish, kemudian tekan tombol Ok.
  9. Selesai.
Untuk pembuatan file EXE langkah pembuatannya hampir sama dengan langkah-langkah untuk pembuatan file output, pada type yang akan kita gunakan nantinya kita dapat memilih type atau format “Windows Projector (.exe), kemudian simpan kedalam folder projek ataupun folder lainnya. Setelah itu klik atau tekan tombol OK -> Selesai.

File output dan EXE siap digunakan, untuk melihat hasil yang telah kita publish tadi anda dapat melihat pada folder yang anda tuju pada saat eksekusi tadi. Silahkan dicoba ikuti langkah-langkah diatas dengan benar, apabila anda kesulitan dalam pengerjaanya anda bisa menulis komentar dibawah ini.

Demikianlah cara Membuat File EXE atau File Output Pada Adobe Flash CS3. Sampai ketemu lagi dengan artikel lainya di blog kami ini. Adapun kritikan serta saran untuk pengembangan blog ini kami sangat menerimanya dengan senang hati.
Read more

Membuat Tombol Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3

Tombol interaktif digunakan sebagai penghubung antar halaman pada sebuah website, persentasi, dan media pembelajaran. Dengan menggunakan tombol interaktif ini kita dapat dengan mudah untuk mengeksekusi halaman yang akan kita gunakan. Adobe Flash CS3 merupakan sebuah aplikasi yang dapat kita gunakan untuk pembuatan Tombol Interaktif ini.


Langkah-langkah pembuatan tombol interaktif ini sebagai berikut :
  • Klik menu Insert -> New Symbol (Ctrl + F8).
  • Tampak kotak dialog Create New Symbol.
  • Tulis nama simbol button/tombol pada bagian Name : “Tombol Profil” dan pilih jenis simbol pada bagian Type : “Button”.
  • Kemudian klik OK, hingga tampak jendela pembuatan tombol.
  • Pada frame UP layer1 buatlah objek elips menggunakan oval tool dan berikan warna biru, letakkan diatas tanda “+” (cross hair) ditengah area. Selanjutnya akan tampak titik hitam pada frame UP.
  • Salinlah objek pada frame UP ke Frame OVER, DOWN dan HIT, serta lakukan perubahan bentuk atau warna. Caranya sebagai berikut :
  1. Klik kanan pada frame UP -> pilih Copy Frames.
  2. Klik kanan pada frame Over -> pilih paste Frames, kemudian gantilah warna objek, misalnya warna merah.
  3. Klik kanan pada frame DOWN -> pilih Paste Frames kemudian gantilah warna objek, misalnya warna biru atau hijau.
  4. Klik kanan pada frame HIT -> pilih Paste Frames, kemudian gantilah warna objek, misalnya warna putih.
  • Setelah semua frame terisi objek (tampak titik hitam pada frame UP, OVER, DOWN dan HIT), selanjutnya silahkan menutup jendela pembuatan simbol dengan menekan icon Scene1, untuk kembali menuju layer/area kerja utama.
  • Bukalah panel Library yang membuat simbol button/tombol, caranya : klik menu windows -> pilih Library.
  • Masukkan simbol tombol “Tombol Profil” pada panel Library kedalam area kerja layer utama, caranya : drag icon symbol tombol ke area kerja.
  • Untuk menjalankan tombol interaktif, silahkan tekan Ctrl+Enter, kemudian sentuh dan klik pada objek tombol menggunakan mouse.
Read more

Cara Membuat Objek Menggunakan Simbol Pada Adobe Flash CS3

Untuk memulai pembuatan Objek dengan menggunakan simbol langkah awal yang harus dilakukan membuat objek pada area kerja, dengan menentukan letak frame dan layer yang akan ditempati objek tersebut, misalnya “klik frame 1 layer 2”. Selanjutnya membuat objek-objek menggunakan tool yang tersedia dalam toolbar, caranya : pilih salah satu tool kemudian drag ke area kerja.


Adapun langkah-langkah pembuatan objek dengan menggunakan Adobe Flash CS3 adalah sebagai berikut :
  1. Membuat objek garis, gunakan line tool, kemudian pilih warna, ukuran, dan jenis garis pada panel properties. Selanjutnya drag pada area kerja.
  2. Membuat objek segi empat, gunakan rectangle tool, kemudian pilih warna, ukuran, dan jenis garis pada panel properties. Selanjutnya drag pada area kerja.
  3. Membuat onjek lingkaran, gunakan Oval Tool, kemudian pilih warna, ukuran, dan jenis garis pada panel properties. Selanjutnya drag pada area kerja.
  4. Membuat objek Teks, gunakan Text Tool, kemudian pilih jenis font, warna, ukuran, dan perataan pada panel properties, selanjutnya ketikkan teks pada area kerja.
Membuat Simbol
Simbol dapat berupa Movie Clip, Button dan Graphic. Setiap simbol mempunyai komponen layer, frem dan area pembuatan objek.
Adapun langkah-langkah membuat simbol adalah sebagai berikut :
  1. Klik menu Insert -> New Symbol (Ctrl + F8).
  2. Tampak kotak dialog “Create New Symbol”.
  3. Tentukan nama symbol pada bagian Name : “Symbol1”, pilih salah satu jenis symbol pada bagian Type : (Movie Clip untuk symbol Animasi, Button untuk symbol Button/Tombol, dan Graphic untuk Grafik/Teks).
  4. Kemudian tekan/klik OK.
  5. Untuk pemilihan simbol Movie clip, selanjutnya tampak jendela pembuatan simbol.
  6. Untuk pemilihan simbol Button, selanjutnya tampak jendela pembuatan simbol.
  7. Untuk pembuatan simbol Graphic, selanjutnya tampak jendela pembuatan simbol.
  8. Setelah selesai pembuatan simbol, untuk menutup jendela pembuatan simbol atau editing simbol lakukan klik icon scene hingga kembali ke layer/area kerja utama.
  9. Selanjutnya pada jendela Library tampak simbol-simbol yang telah dibuat.
  10. Untuk menggunakan simbol, caranya : drag simbol pada Library ke area kerja.
  11. Untuk menjalankannya, silahkan tekan tombol (Crtl + Enter) pada keyboard.
Read more

Cara Menjalankan Adobe Flash CS3

Adobe Flash merupakan sebuah aplikasi yang banyak digunakan untuk pembuatan animasi, presentasi, multimedia, dan game. Pada saat akan menjalankan aplikasi Adobe Flash langkah-langkah praktis yang dapat kita lakukan dimulai dari menjalankan aplikasi, bekerja dengan layer, membuat objek, membuat simbol, membuat tombol interaktif, membuat animasi, sehingga membuat file output.
 
Kali ini kami akan memberikan sedikit pengetahuan dalam menjalankan aplikasi Adobe Flash, versi Adobe Flash yang akan kami gunakan untuk pembuatan tutorial ini menggunakan Adobe Flash CS3.

Cara Menjalankan Adobe Flash
  1. Langkah-langkah menjalankan aplikasi Adobe Flash Cs3 adalah sebagai berikut :Klik Start -> All Program -> Adobe Master Colections CS3 -> Adobe Flash CS3 Personal.
  2. Silahkan tunggu proses eksekusi file program Adobe Flash Cs3 sampai selesai.
  3. Pilih Flash File (ActionScript 2.0) pada menu “Create New”.
  4. Tampak lembar kerja program Adobe Flash CS3.
  5. Jenis dan fungsi tool-tool terdapat pada “ToolBox”
Bekerja Dengan Layer
Layer merupakan lembaran transparan yang bertumpuk satu sama lain, sebagai tempat objek, baik berupa teks, bangun, maupun gambar. Setiap layer memiliki banyak frame, dan masing-masing frame dapat ditempati sebuah objek.

Layer dapat ditambah jumlahnya, diganti nama, ditukar urutannya, dihapus, serta dapat terkunci. Apabila sebuah layer dalam keadaan terkunci, maka semua frame pada layer tersebut tidak dapat dibuat objek baru, serta tidak dapat memodifikasi atau menghapus objek yang telah terbuat sebelumnya.

Untuk menambahkan atau mebuat layer baru anda dapat lakukan langkah – langkah sebagai berikut :
  1. Buka dokumen baru.
  2. Tampak satu layer kosong.
  3. Klik icon Insert Layer pada pojok kiri bawah.
  4. Tampak penambahan layer “Layer2”.
  5. Untuk mengganti nama layer, lakukan klik kiri ganda pada “Layer2”.
  6. Kemudian ketikan layer baru yang digunakan “Intro”.
  7. Untuk merubah urutan posisi layer “intro” menjadi layer1, lakukan drag layer “Intro” kebawah atau drag layer1 keatas.
Menghapus Layer
 Untuk menghapus sebuah layer maka lakukan langkah-langkah sebagai berikut :
  1. Pastikan anda telah membuat layer.
  2. Klik layer1 atau layer2 yang akan dihapus.
  3. Klik icon Delete Layer.
  4. Tampak layer yang anda klik tadi telah terhapus.
Mengunci Layer
Untuk mengunci sebuah layer maka anda dapat melakukan langkah-langkah sebagai berikut :
  1. Pastikan anda telah membuat layer.
  2. Klik layer yang akan anda kunci.
  3. Klik titik dibawah symbol kunci pada layer.
  4. Tampak symbol kunci pada layer.
  5. Untuk melepas kunci, silahkan klik simbol kunci yang terpasang pada layer.
Read more